Questy Ritskemooi
Terug naar overzicht Het Oerd, Ameland

Questy Ritskemooi

Het licht op het Oerd

De sage zegt dat Rixt een lantaarn aanstak op het duin, zodat schepen strandden en de zee haar bracht wat ze nodig had.

Het Verhaal

In Buren staat ze in brons: klein, mager, met een lantaarntje in haar hand. Iedereen op dit eiland weet wat dat lantaarntje betekent en niemand vindt het nodig het erbij te zetten.

Rixt van het Oerd woonde alleen, ver van het dorp. In de sage steekt ze op stormnachten een licht aan op het duin, en een licht aan de kust betekent voor een schipper maar één ding: hier kun je naar binnen. Wat er die nacht aanspoelde was haar eigen zoon.

Zo wordt het verteld. Wat er niet bij verteld wordt, is dat jutten op dit eiland doodgewoon was, en dat de heer van Ameland het strandrecht bezat: een aandeel in alles wat de zee aandroeg. Die rekeningen zijn bewaard, van 1705 tot 1811, en ze staan vol ruzie over goederen die niet werden gemeld. Rixt kreeg de schuld van één schip. De heer in Ballum kreeg een deel van elk schip, en over hem is nooit een sage gemaakt.

Onderweg loopt ze met je mee. Er komt een moment waarop je moet zeggen wat je met een aangespoelde kist zou doen — er is geen goed antwoord en je score verandert er niet van — en wat je kiest bepaalt wat zij daarna tegen je zegt.

Er zijn twee manieren om dit te doen. De groepsversie begint bij haar beeld in Buren en loopt de hele weg: zestien kilometer heen en terug, grotendeels door de duinen. De solo slaat die aanloop over en begint op het Oerd zelf — drie kilometer, alleen jij en zij. Bij allebei gaat het laatste stuk over zand dat onder je wegzakt.

Hoogtepunten

  • Het bronzen beeld van Rixt, door Annet Haring, 1980
  • De Oerd Blinkert: vierentwintig meter, het hoogste punt van Ameland
  • Acht kilometer duin zonder weg, huis of mens
  • Het strandrecht van de heer, waar nooit een sage over is gemaakt
  • Een keuze waar Rixt later op terugkomt
  • De weg terug, nu je weet hoe ver het is

Wie er meeloopt

Ze praten onderweg tegen je. Terugpraten kan niet.

  • Rixt de vrouw van het Oerd
  • Sjoerd haar zoon
  • De jutter wie de vloedlijn afloopt
  • De strandvonder hield voor de heer de boeken van het strand

Onderweg te verzamelen

Wat er aanspoelde 5 stuks

Vijf dingen liggen langs de acht kilometer naar het Oerd: barnsteen, een plank, een net, een fles en een schoen. Eén schoen. Nooit twee — dat is het akeligste aan aanspoelsel.

Goed om te weten

Zestien kilometer heen en terug. Neem water mee en reken op wind; er is onderweg niets. Wie het te ver vindt pakt de fiets tot de rand van het Oerd, maar het laatste stuk naar boven gaat hoe dan ook te voet, door los zand.

Voorbeeld uit het spel

Schermafdruk uit Questy Ritskemooi

Kies je ervaring

Samen lopen, samen kiezen. Tot zes personen op één telefoon.

€ 29,95 / groep
Duur 4-5 uur
Afstand 16 km
Moeilijkheid Uitdagend
Locatie Het Oerd, Ameland
Boek nu

Speellink per mail, drie maanden geldig. Loopt die af, dan zetten we hem voor je open.

Waar begint het?

Het dorp Buren op Ameland — vanaf hier de duinen in

Benieuwd hoe ver dat hiervandaan is? Daar hebben we eenmalig je locatie voor nodig.

Inbegrepen

  • GPS-route van Buren naar het Oerd en terug
  • Zeven opdrachten, waarvan één keuze zonder goed antwoord
  • Vier personages die onderweg tegen je praten
  • Vijf dingen die aanspoelden, om te verzamelen
  • Rixt onthoudt wat jullie kozen
  • Logboek met alle verhalen na afloop